从综合转到这里今天碰巧看见论坛里有人贴Labyrinth,之前玩过Demo版的,感觉还蛮不错,

有正式破解版当然要耍一下了。 由于之前机器里有这个程序,所以下载之后直接替换了原来的文件。进iPhone看,果然是被破解了,Demo和Buy已经不在了~~

玩过几把之后,转过头研究了一下Labyrinth的文件,var\root\Media\Labyrinth\levels\ 下是几个压缩包,每个包内存放一个套地图文件,从0至9也就是级别。Demo第一关的图[attach]63015[/attach]以Demo包 level0.txt 举例:factorBounce //没测试,可能与碰转墙壁产生的弹力有关0.6factorFriction //没测试,可能与球滚动的速度有关0.97bx0 //bx0-bx3 其实就是画四周的木块0.0 480.0 //这游戏的坐标系:以Home键向下,左下为0,0点 右上为320,480点320.0 480.0 //bx0 描述的就是在4个坐标点 形成的一个坐标320.0 450.0 //而bx就是木块的意思 后面的数字就是序号0.0 450.0bx10.0 30.0320.0 30.0320.0 0.00.0 0.0bx20.0 480.020.0 480.020.0 0.00.0 0.0bx3300.0 480.0320.0 480.0320.0 0.0300.0 0.0 //到这里的内容,可以照搬,当然也可以自己画,不知道无边框的图是怎么玩的~bx493.0 399.0294.0 399.0294.0 336.093.0 336.0bx527.0 260.0228.0 260.0228.0 197.027.0 197.0bx689.0 133.0290.0 133.0290.0 70.089.0 70.0startPos //钢球的初始位置,坐标点为圆心279.0 424.0h_end //钢球的终点位置283.0 50.5h_2 //陷阱位置,h_ 代笔陷阱 后面位序号 从2开始 因为0和1被钢球起点与终点占了134.0 417.0h_3150.0 299.0h_4276.0 152.0h_543.0 178.0h_640.0 430.0h_735.0 45.0h_8280.0 310.0h_939.0 279.0timeLimit //游戏限制时间25end //脚本结束标志知道这些脚本意思就可以自己画啦,还是很容易的吧。~~~~WeiPhone 实在写不下[attach]63010[/attach]简单写了一个坐标输出工具[attach]63011[/attach]希望有能力的朋友,开发一个设计工具,让大家能更轻